1972年,卡爾維諾寫下了迷人的中篇小說《看不見的城市》,因為看不見,因此城市宏大而華美、同時城市小巧又精緻;雖然,不可能霎時成為旅行使者、或者貴為帝國長官,但是,我們能縱觀《聖光之城》 ── 亦是一座「看不見的城市」 ── 的崛起與風雲,同時,介入當中,桌遊它的城建發展、博奕它的人文風貌。
遊戲分為都城和等同玩家人數的家園兩種區域。
都城由代表四大職業的「都城卡牌」組成,家園即玩家的得分區,四大職業的積點反映都城與家園的繁榮程度;同時,以家園中每一種職業的總數作為輪末獎勵的指標。
過程中,玩家輪流打出職業牌,到底要將手上的專才送往都城建設,抑或留下來營造家園?家園裡累計的數值,終將化成玩家的最終得分,然而若家園的發展比都城更輝煌,一輪之末將會遭受到功高震主的果報 ── 聖光之城的美就在這裡:持續存在於動態中,隨玩家的決策而變化的局勢。
如何施加影響來形塑我們的國度?是糾結點亦為玩家之間博奕的樂趣所在。
Daniel 總結說:「《聖光之城》是一個輕鬆快速的桌遊。大約十五分鐘可以讓四位玩家完成一次遊戲。整盒桌遊的體積也不大,是旅遊或作客最合適的桌遊。而遊戲的本身有四種職業的卡牌,我覺得『牧師』是特別有價值的職業,因為它可以取走中央的其他職業變成自己的分數,又不會被其它玩家移走,是攻守皆宜的好選擇。另外一個心得是,玩家的順位對取得獎勵牌有很大影響,所以玩家應時常保持家園有最高的分數。」
Corydoras 分析稱:「這遊戲裡各參與者的每一步行動都極其影響其他人的下一步抉擇。令玩家們非常投入在其中,而專注加深了參與者們的代入感 ── 這方面設計遊戲的人做得極周到貼身。每一次玩都大開眼界又不可測。由選牌到出牌都是同等估計、同等看待,互動性留給坐在一起的玩家們,主導分數去向。」
延伸閱讀:澳門桌遊群像 ── Corydoras
Charan 評價道:「它是一款道具很少,而且規則簡單的卡牌遊戲。遊戲進程快,一局三個大輪,結算以高分者為優勝。雖然遊戲上手快,但要玩得精就不是件容易的事,在爭取高分的過程中會受到其他玩家的影響,尤其在最後一回合,可能會隨時失去大量分數,未到最後也不會知道自己能得到多少分。遊戲包含計算、推測,能適量地陷害其他玩家,或者與對手同歸於盡(一齊失分),但其實遊戲本身並沒有那麼黑暗,也不會過於用腦,視乎玩家自己要不要玩得那麼腹黑 ── 總體來說是一款很不錯的小品桌遊。」
延伸閱讀:澳門校園桌遊逸聞趣事
既然家園即分數,那派遣的目的地還有甚麼好糾結呢?
那當然是因為貢獻都城除了是義務外,還有各種好處。
有道是「朝中有人好辦事」,為都城派遣學者,可以為玩家育才(抓一張新牌);為都城儲備商人,可以為玩家拉高抗風險的實力;為都城訓練特工,可以干預各種指標的最終數值;為都城推舉牧師,可以為家園招攬生力軍 ── 兩大區域,四種職業,十八般變化,交織成波譎雲詭、萬花筒般的聖光之城形象。
來吧以棋會友,用天下作棋盤,決戰《聖光之城》!
父母的兒子,兒子的父親,桌遊的玩家,圖書的讀者,鍵盤上的舞蹈員……通通是可以在我身上貼上的標籤,是我們之所以可以相遇的必須的偶然。