新型冠狀病毒全球大流行,讓過去九個月像骨牌一樣撲倒、不由自主,社會諸方面都措手不及,包括電影行業。臨近十月,疫情的餘威猶在,好消息是,繼《小丑》稱雄威尼斯影展後,那些我們引頸期盼的超級英雄們,將要回歸銀幕(《神奇女俠1984》*),甚至串流到線上影音平台(《正義聯盟》的史奈德剪輯版)——說的正是欲與復仇者聯盟爭一日之長短的DC擴展宇宙諸君。

 

滿足粉絲三個願望的《DC超級英雄》

「有沒有想過不用升級電腦裝備就能體驗蝙蝠俠儆惡懲奸的臨場感?不用天天課金就能收集各種英雄裝備和超能力?還可以同時面對面和你的親朋好友談笑風生!《DC超級英雄》能夠一次過滿足我三個願望!」一款桌上遊戲滿足了普通市民化身正義使者鋤強扶弱的英雄氣,辯才無礙的 Daniel 給足了好評:「為了收集到最高的點數成為遊戲的贏家,玩家要根據自己超級英雄的特殊能力在遊戲中逐步組建自己的牌庫,每次隨機使用數個技能,這既滿足了收集的快感,手牌的不確定性讓英雄們作戰時更具挑戰感。個人認為打倒超級反派角色是最主要的獲勝方式,因此類卡牌能收集較高的分數,也擁有較強的技能,例如『小丑』就能再多抽數張牌,『天蝕』甚至讓持有者能擁有全部其他玩家英雄的能力。總體而言,《DC超級英雄》是一款內容精緻、變化萬千又不會過度虛耗時間的愉快桌遊。」

Daniel 對《DC超級英雄》的遊戲機制給予了十分正面的評價,玩家所扮演的超級英雄,正是透過豐富自己的經歷(牌庫)而逐漸強大,這種以卡牌為主要配件讓玩家體驗一個連貫成長過程的桌上遊戲,稱之為 Deck Building Game(DBG,牌庫構築遊戲),是2008年後才真正奠定了具體概念的、一種「年輕」的桌遊機制。

第一次接觸牌庫構築遊戲的 Charan 認為《DC超級英雄》瑕瑜互見:「遊戲是粉絲取向,DC迷應該會很喜歡。玩法方面,雖然是卡牌類遊戲,但遊戲流程是我第一次接觸的類型,隨着遊戲發展,玩家會擁有越來越多能使用的牌,包括裝備、超能力、英雄甚至反派等,當中的技能效果非常豐富。技能解說不會太冗長,也容易理解,個人覺得玩法上雖沒有太大亮點,但仍值得一玩,也值得收藏(尤其DC迷)。」

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市民化身超級英雄的牌庫構築遊戲

牌庫構築遊戲的焦點落在玩家充實牌庫的過程,與根據牌庫特色發展的連鎖效果,牌與牌之間搭配從而打出的華麗連續技,往往會讓人目眩神迷、令對手瞠目結舌。從一介草民,通過努力與選擇,將自己充實成獨一無二的良將與強兵,克服遊戲的險惡與陰謀,其樂無窮。

在《DC超級英雄》桌遊裡,玩家便化身為閃電俠、超人、蝙蝠俠、神奇女俠、海王等DC宇宙中各懷絕技的名角。雖然在漫畫與電影的世界上他們早已飽歷滄桑、獨當一面,但遊戲模擬的卻是諸君初出茅廬、涉世未深的形象;參賽者所扮演的這些俠骨丹心的異人,不單止身手平平無奇,而且擁有各自的要害、弱點,對超級反派束手無策,甚至在與其他反派周旋的過程中,也會陷身險境、虛弱無力。初登場的超級英雄也如投身社會的新鮮人,免不了一段不為人知、積攢實力的憋屈日子,只能發揮自己的全力,再加上一點運氣,用僅有的力量,去購買裝備、在險境中激發超能力、結識志同道合的英雄盟友、從反派對手身上吸取教訓、在佔優勢的地段伏擊惡人……

Ken 從另一個角度來談這款遊戲。「《DC超級英雄》這款桌遊我認為就是加入了超級英雄元素的、非常桌遊向的遊戲,當中並沒有涉及太多英雄相關的東西。」他直說:「它比較需要策略與運氣,而卡牌種類非常多以致每一局的情況都完全不一樣,是頗有新鮮感,但我略嫌玩家每回合出牌需時太長,難免令人後期感到一點沉悶,特別是劣勢玩家。」

 

你與我都是運氣略壞的「生活英雄」

Ken 站在劣勢玩家的位置指出《DC超級英雄》作為一款多人遊戲的瑕疵——不完善的策略加上略壞的運氣,參賽者的體驗將會如覆沒的骨牌般狼藉。

畢竟,我們習慣了英雄得獨當一面;雖然,我們也在英雄的聯盟中看到了他們的合作;然而,當我們自己成為了英雄,投身一場戰役後要論功行賞,才得悉社會不是我的獨立電影——「我」的奮鬥於大局中不過綿力。

從遊戲中體現現實人生,玩家得思考:我是要換一個戰場,還是基於個人天賦、更周密地去經營超級英雄這個職涯?運氣難免會影響玩家努力的收成,但想像力能改善以卡牌驅動的這款遊戲的代入感——縱身於反派環伺、當世豪傑同場的這一幕盛大的戲裡,與破敵收京的史詩勝利相比,個人榮辱形同雲煙。

也許,《DC超級英雄》並非每一個人心中不能替代的那場英雄大戲,「最後,」但Ken 會說只是時機的問題:「如果要推薦這桌遊的話我會推薦給青少年,小朋友的話機制太複雜絕對不適合,而超級英雄的題材應該會對青少年有一定吸引力。(我比較喜歡《璀璨寶石》)」

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*九月份的新消息是電影將延至十二月上映。

最後修改日期: 2022 年 12 月 24 日