「打機無前途㗎!」、「打機咁落力又唔見你讀書咁落力?」、「剩係識打機將來可以做咩吖?」……以上說話相信所有喜歡打機的朋友都曾被長輩如此教訓過,畢竟打機總給人玩物喪志、荒廢光陰的刻板印象。十年河東十年河西,以往電子遊戲最大目的是消閒娛樂,但近十年電玩遊戲已發展成世界性的大型比賽運動,同時擁有一個極其合適的名字--「電競」,以不同類型具競爭性的電玩遊戲來進行比賽。由多年前大行其道的對戰格鬥(FIG)、運動競技(SPT)、第一人稱射擊(FPS)到近年流行的多人線上角色扮演(MMORPG)等都是電競中的熱門項目。世界各地的電競業都急速發展也越趨成熟,澳門的鄰近地區如日本、韓國、台灣及中國大陸等,早已把電競發展成一大產業鏈。那麼澳門電競的發展前境又如何呢?今期主題故事我們走訪了幾個電競界的單位,包括澳門第一家電競酒吧 Kidult Club (鐵竇酒吧)(以下簡稱「鐵竇」)、「澳門電子競技競賽產業總會」以及幾名熱血的玩家。電競「萌芽」在酒吧?

酒吧以往總離不開「劈酒」、「猜枚」、「玩骰盅」,近年也有不少酒吧加入了飛鏢機、投杯球等遊戲來吸引不同客戶,而這類後來被電子化了的傳統遊戲(如加入電子感應或自動計分等功能),稱之為「實體電子競技」。「鐵竇」多年來也致力於「實體電競」的發展,如帶隊參加公開賽等。去年他們也投入了電玩方面的電競,增設了超大直播屏幕的電競專區,成為澳門第一家電競酒吧,他們對澳門的電競前景又有何期望?據負責人 Jose 及 Ernesto 稱,自己都是喜歡電玩的人,所以對近年成為潮流的電競也有著濃厚興趣,眼見澳門未有較完整電競配套的場所,所以便決定在自己的酒吧添置了相關設施。

他們說:「其實澳門不乏電競玩家,高手也不少,我們希望可以提供一個平台來聚集玩家,讓他們面對面較勁,比起自己窩在家裡或網吧來得有樂趣。而舉辦比賽讓玩家們正面切磋對他們提升實力也很有幫助;就如今天所舉行的《PES 2018》大賽。」採訪當晚正是「鐵竇」舉行的第一次大型電競決賽的日子,而遊戲則是知名的足球遊戲《WINNING ELEVEN》(又名 PRO EVOLUTION SOCCER)。由初賽到決賽前後吸引了近百名參賽者,更有專程從香港到來的玩家。多個小時的淘汰賽事中,台上的參賽者打得精彩刺激,台下觀眾也看得興奮投入,氣氛跟一般運動賽事相比有過之而無不及。看著如此光景,兩位興奮道:「今天只是開始,日後還計劃舉辦足球的隊制聯賽,或更多不同類型的電競賽事,務求吸引更多玩家和遊戲愛好者都能感受電競箇中熱鬧的氣氛。」因為有了以往在「實體電競」的成功經驗,他們希望將之放在澳門電競的發展:「希望可以協助玩家走得更遠看得更多,帶領他們到國外參賽,又或者組織戰隊資助選手等,培育出澳門的職業或半職業電競選手。」這是他們的長期目標,或許也是澳門電競業應有的長遠目標。

澳門能「養得起」職業電競選手嗎?

電競業在澳門可說是起步階段,更遑論職業的電競選手,而澳門是否適合發展電競業及培育職業選手?「澳門電子競技競賽產業總會」(GAMEI)理事長 Joseph 有這樣的見解:「電競選手最需要的是個人即時反應及決斷力,精神力及心理質素;隊制比賽側講求團隊合作力。不如其他運動競技般容易受到先天環境或體格關係所影響,所以所有人理論上都是在同一條起跑線上。」起跑線相同但步速就很難一致了,因為一名職業電競選手,跟其他運動員一樣需要投入大量時間練習,可能只是重複一個操作,一天就用上了八至十小時。像港澳地區要兼顧工作或家庭實在很難應付。所以如果有商業贊助,能提供一個安心的環境令選手無後顧之憂,這要社會大眾對電競抱有正面的看待才能成事的,或許經由政府推動也是捷徑之一。

Joseph
Joseph

Joseph 認為:「澳門作為旅遊城市,如舉行大型電競賽事絕對是吸引遊客的手段之一,像去年香港由旅發局主辦的《電競音樂節》就相當成功。澳門有不錯的硬件配套,很多會展場地已可作為比賽地點。而澳門經濟單一,發展電競業也能給年輕人多一條出路,因為電競產業其實是十分多元化的,除了進行遊戲的選手外,其他如現場旁述,幕後統籌、教練、經理人甚至運動心理師等,都有很大的發展空間。」要成事當然不能「等運到」,所以「澳門電子競技競賽產業總會」就希望為推廣澳門電競出一份力,像「鐵竇」舉行的比賽他們就提供了很大的支援,去年也邀請了國內的職業電競隊、經理人等到澳大進行講座;而2022年於杭州舉行的亞運會首次有電競項目,雖然現時未知詳細參賽規則及細節,但總會也力求全力支援選手,期望屆時能有澳門代表於賽場上跟其他國家的選手一較高下。玩家分享

到底澳門會否有代表參加亞運電競?如果有又會否是我們以下訪問的幾個玩家?當晚《PES 2018》大賽其中兩位本地參賽者咖喱古及 Ken,都是多年的資深《WINNING ELEVEN》玩家,在遊戲中惺惺相惜,後來走到現實與一班志同道合的的玩家成立了《WINNING ELEVEN》的同好會,互相切磋琢磨。當然也參加過不少比賽,像去年十月就參加了《WINNING ELEVEN》大中華區的選拔賽,同場面對中國、香港、台灣的高手,激戰至四強戰到最後一刻不敵內地的職業電競選手,雖說雖敗不辱,但榮譽與獎金可謂只差一步。咖喱古表示,勝負關鍵在於職業與業餘的分野,至少對方的比賽經驗是自己的數十倍,而面對比賽的心態也截然不同。雖然自己也希望參加更多賽事,但無奈很難全情投入:「首先玩(練習)的時間已經不多,要外出比賽更要面對時間與金錢的問題;向公司請假已經不容易,要自資旅費也是一種負擔,打不出成績得不到獎金就只是到此一遊……」

當日與咖喱古一同參加選拔賽、在當晚比賽摘下冠軍寶座的 Ken,表示除了要面對相同問題外,也覺得在澳門比賽的數量不足:「實在感激『鐵竇』今天舉行這樣的比賽,由於遊戲生產商沒有在本地設置伺服器,官方在澳門舉行比賽的機會自然不大,所以希望澳門的電競氣氛可以再熾熱些,就能吸引更多生產商來澳舉辦官方的大賽了。」

而 Ken 決賽的對手,是來自香港的 Kevin,同樣是一位身經百戰的《WINNING ELEVEN》玩家,十多年前開始一直玩到現在,雖然跟很多人一樣為了生活留白了一段小時間,但重拾手制後依然打出了名堂來,去年的《PES 2017 MyClub 年終世界排名賽》勇奪第三名。多年來也經常往返內地參加不同的賽事,取得相當好的成績,累積豐富的比賽經驗,且不得不說的是今年三月,Kevin 以《PESHK》隊伍身份作為其中一支亞洲代表,親身到阿根廷參加《PES LEAGUE WORLD TOUR 2018》世界賽。不僅面對接近三十小時的航程,也受著生理時鐘的影響,未及調整就要在客場的巨大壓力下作賽。縱使未竟全功但相信獲得的經驗一生受用。而另一個令人關心的項目,就是今天香港的電競氣氛:「說實在還是很初階,大型賽事也較偏向某一兩款遊戲,這很容易令人產生『電競就等於某個遊戲』的錯覺……不過這也確令社會大眾開始關注及接受電競,不再將打機跟『廢青』畫上等號。而電競的電視專題節目、網吧等也應運而生。當然要成為職業選手的門檻還是相當高,面對的問題跟運動員在香港面對的困境也不遑多讓。」事實上,香港政府方面在這方面也有適量的支持,像文中提及的《電競音樂節》,還有未來五百億創科預算,但據說真正投入電競的只有一億……當中的真正目的及受益者筆者就不作猜測了。

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要改變一般人的觀念及社會風氣並非一朝一夕的事,可謂相當困難,像當年桌球給人的印象也是很差,「篤波」都是壞人的活動,遛連「波樓」的一定是三山五岳,直至出了一個傅家俊、出了一個丁俊輝才令人們對桌球改觀。但願我們今天遇到的,將會是電競歷史的開拓者。

採訪 : 加賀、nikibi
撰文 : 加賀
攝影:Tim @ Tim’s photography
設計:翼

最後修改日期: 2020 年 11 月 5 日