澳門桌遊群像——Corydoras

200415P1Corydoras的蒐藏的部分桌遊

有人認為遊戲是第九藝術——這裡的遊戲一般指電子遊戲,但其實也可以擴及、涵蓋其他類型遊戲——只要它有適宜的表現形式。桌遊是一種使人聚在一起的遊戲,人們談論桌遊時,多從機制、主題、美術、配件等著眼——但使桌遊促成參與者獲得沉浸式體驗的原因卻不來自上述任一點,而是來自玩家彼此及本身——這也使它的獨到大異於聲光化電、光怪陸離的電子遊戲。

玩家借助桌遊機制、主題、美術、配件構築的異想世界來口述、手談自身的故事和天縱的才智,正是由於玩家的異質性,同一款桌遊,相同的機制、主題、美術、配件底下,每次遊玩都能創造出嶄新的經驗。所以著眼於桌遊,不能漏掉其中美好的變數——玩家。

200415P2《爆笑西遊記》遊戲棋
《爆笑西遊記》遊戲棋

所以我想跟大家介紹一些我認識的澳門桌遊玩家,他們使桌遊這件事變得生活、文化、有趣味,並且令人難忘。「除了小的時候經常玩撲克牌、《爆笑西遊記》,激活我對桌遊興趣的,最有可能是動畫《探險活寶》第四季第十四集〈紙牌戰爭〉,當我看那集時,是2013年夏天。我當時在想,如果這一集能成為一個電腦遊戲,多麼cool!2014年,它成為一款手機遊戲,在2015年也發布了卡牌版 Card Wars 遊戲……2016年,從博客來,自己終於購買了《Adventure Time Card Wars》回家。同時期,在澳門二手店內,我看到了越來越多的桌上遊戲。那些也吸引了我慢慢愛上卡牌遊戲。」Corydoras 如此憶述他與桌遊的緣分。

第一次見到 Corydoras,是在一次桌遊聚會上,那時,他正教人玩著《郎中闖江湖》——那時候,這款遊戲還沒有中文代理,我們玩著的是加了中譯貼條的德語版本——雖然他們已經一輪教學正在開局,但當有新玩家加入,Corydoras 仍不厭其煩地解釋了一遍規則。

200415P3說故事桌遊《Near and Far》
說故事桌遊《Near and Far》

跟他聊這話題的時候,正遇到庚子春的大疫,「要看你如何定義桌遊——因為我有用電腦玩已經電子化了的桌遊,那最近玩的桌遊就是《Gloomhaven》(幽港迷城);要說真正 physical、實體的桌遊,則是《The Quacks of Quedlinburg》(郎中闖江湖)——它是我的至愛。近來玩《Gloomhaven》,因為在電腦上遊玩可以免去set up 的麻煩,避免了與人聚集,還可以同時扮演兩個角色。」遊戲讓我們有機會扮演日常生活難以觸及的生涯、角色,有時是混飯吃的江湖郎中,有時則是拯救世界的奇幻英雄——一趟難得的旅程,總讓人流連忘返。

Corydoras 的英語水平足夠讓他涉獵流通在外國市場上的最新遊戲,而他本身亦酷愛故事性十足、同時也意味著文字量大的劇情桌遊。「其實我好鍾意玩桌遊,因爲我個人好鍾意文字——不過其實我不喜歡跟規矩,滿足以上兩點的桌遊就有《Near and Far》,既可以自己看故事,也可以跟人說故事,邊玩、邊說、邊聽——我好鍾意劇情、含有故事的桌遊。」那電子遊戲中的角色扮演類型能夠取代桌遊的價值嗎?「其實我覺得,玩桌遊的感覺和電腦遊戲不同;桌遊這種媒介,我可以直接跟朋友分享,相反電腦遊戲,難以分享難以同樂——電腦遊戲多數局限於自己一個人玩,或者各自面對螢幕,不過桌遊則可以同大家互動,亦可以跟人分享『原來遊戲有咁既玩法喎』——分享桌遊會讓我覺得、好似帶到新的體驗給身邊的人。這是我喜歡的事情。」桌遊品類繁多,《Near and Far》是一款需要玩家在遊玩過程中查閱故事書並作出回應的遊戲、是《Above and Below》(綠洲與洞天)的續作,由 Ryan Laukat 設計,個人風格鮮明——文字需求量大。

200415P4搶劫商場的爆笑作戰《Magic Maze》
搶劫商場的爆笑作戰《Magic Maze》

那 Corydoras 最喜歡的桌遊又是哪一款呢?「《Magic Maze》(飛躍魔盜團),一來我自己可以單人玩,二來我會調整它的單人模式,採用我偏好的方式遊玩……其實我不喜歡那些規矩好多的game,好像只要做錯一些步驟,便會造成有如作弊的內疚感、或者自己能力不足的負面情緒,但如果我能自己調節步驟、玩法,調節到適合當前玩家的節奏,那我會好鍾意它。」

Corydoras 所提到的諸多桌遊,當中都不乏奇幻元素,棋逢敵手的冒險、為民除害的職業、化腐朽為神奇的藥劑、搶劫商場的爆笑作戰……桌遊就是能夠帶給玩家可遇不可求的體驗、並且讓人有親歷其境的魅力,其更不可或缺的一點在於——它可以讓你帶上周遭的小伙伴一起遨遊!