澳門原創大型桌遊《怪獸超市》的發想與展望

1_《怪獸超市》配件的美術設計

隨着知識經濟時代的到來,年輕人的學、閱歷普遍提高,加之文創產業的發展蔚為風潮,讓年輕人趨之若騖,而設計桌上遊戲是熱門選項之一。據《旅讀中國》的介紹:「和電玩遊戲市場不同,桌遊看似屬於無聲小眾的世界;但今日已是全球智力娛樂的主流項目之一,並且發展成為一項數十億美元的生意。」

近十年來,桌遊才逐漸在華語地區躍升為年輕人時尚的社交娛樂活動之一。從《大富翁》、《UNO》、《Magic: the gathering》等經典遊戲在開始流行──而大部分人對於桌遊的認識大概來自《大富翁》遊戲。幾乎人人都玩過。但鮮少人會知道如設計者是誰,設計理念是什麼?原來大富翁遊戲的前身是美國人Elizabeth J. Magie Phillips 為了抗議房地產壟斷所發明的地主遊戲(The Landlord’s Game)。她發明遊戲最初的立意是要教育大家,土地被少數人獨佔所可能帶來的各種負面效果:在遊戲裡沒土地的人不斷付過路費,很快就會破產出局。

故此桌遊與教育的關係千絲萬縷早已是公開的秘密,在力行翻轉教學的台灣,有無數教育工作者、前線老師,通過實務經驗與遊戲化的結合,用桌遊幫助學生吸收天文、地理各種知識。而澳門也不缺熱衷桌遊與試圖透過遊戲化學習讓普羅大眾更容易了解新知、促進新觀念潛移默化的創意人與環保工作者,如新近設計出大型原創桌遊《怪獸超市》的非牟利環保社團「綠色未來」。

《怪獸超市》透過分組對抗的遊戲形式,引導參加者思考城市環境下食品與保質的議題,他們是怎樣發想這個遊戲的呢?「首先得解釋為甚麼想要做桌遊。我的主要工作是帶活動,活動或長或短有時可能長達九十分鐘,如果全程演說,過程會非常沉悶,即使安排一些動手做的環節,也未必符合每個人的趣味。我曾經參加澳門青年桌遊教育學會舉辦的課程,也體驗了各種桌上遊戲,我覺得桌遊有一定的魔力——魅力。我認為它的魅力是:學習本身不該沉悶,我們可以有趣地學習。這和我自己看教育的角度好接近,所以我認為桌遊應用在教育活動上甚具效果,能夠實現我想讓工作坊等活動更有趣的想法。」

綠色未來會長袁嘉浩續道:「《怪獸超市》目前的版本配搭防腐方法為主題,目的是想參與者認知與反思:保質期限與食物被浪費的關係。考慮到這個元素,並且想要反映真實的情況,促進參與者在遊玩過程中思考,譬如:甚麼原因造成超級市場浪費食物的情況?除了保質期限外,就是經營者對顧客的預估性。經營者考慮顧客的需求而進貨、想要賣出更多貨品賺取利潤而擴大貨量,但中間的供、需對接若出現落差,就可能造成浪費食物的結果。保質期限與預估性是《怪獸超市》的兩項重要元素,通過元素間的互動,及促使參加者猜度、評估顧客喜好的過程,模擬糧食議題在社會中真實案例。所以,目前的設計會想要兼顧真實性與遊戲性兩方面。」

近年,「翻轉課堂」概念蔚為風潮,桌遊是其中一項被廣泛用於翻轉課堂的教學工具,有越來越多的設計師、教育工作者在桌遊裡放入知識元素。以趣味遊戲式的進行方式能讓參與者在學習過程中感受到學習的樂趣,而桌遊本身好玩、刺激,是拉近人際距離的工具,亦是給家長親子互動的好遊戲,我們樂於在澳門的教育環境裡看見更多寓學習於娛樂的嶄新嘗試!