桌上旅行,環遊世界 ── 美國波多黎各

210725P1《波多黎各》桌上遊戲

波多黎各(The Commonwealth of Puerto Rico)位於西印度群島,其與海地島共築的莫纳海峡,是自大西洋進入加勒比海的兩個重要水道之一。哥倫布之前,它是印第安人的地盤;哥倫布之後,它淪為了西班牙的殖民地 ── 波多黎各,即是侵略者予它的芳名,意即富裕之港……時移世易,波多黎各如今為美國一個自由邦,「加勒比的明珠」暗投,已不復昔日炫目。

第一次接觸《波多黎各》(Puerto Rico)的時候,有拿放大鏡在玩《卡坦島》的錯覺;然而,在波多黎各島上,拓荒已然不是唯一要務,如何把殖民地的成果運回祖國、討君上的歡心,光宗耀祖,已嬗變成當務之急。

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210725P2《波多黎各》桌上遊戲獲獎無數,實至名歸

《波多黎各》桌上遊戲獲獎無數,實至名歸,其中一個矚目的特色為:它改寫了反應類桌遊外、玩家回答制桌遊過程中,別的玩家思考、行動時餘人遭遇的冗長的輪候時間。它讓當前玩家為參與者選擇行動階段,所有玩家除特權外享有類同的行動收益;為所有人遴選行動的規則設計,有效凝聚當局者的注意力在遊戲上、扼殺旁騖於無形之中,其創造出高密度的參與感,淬鍊了更為醇厚的遊戲體驗。

Corydoras 回顧了體驗遊戲時的感受:「感受到遊戲中玩家們的選擇行動的重要性和趣味性,自己能全程投入在遊戲中;時刻注意玩家們和自己開發了甚麼樣種類的田、有沒有工人在建築物上是關鍵。每位玩家選擇的行動(角色),其他玩家們也可跟着行動是一個很有互動性的機制。一開始時有數種路線可走,玩了一次後我自己比較喜歡快快建造不同的建築物;獲得錢也成為前段的首要目標。」

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210725P3送貨刷分,榮耀鄉里

除了玩家之間的連鎖互動外,由此而觸發的蝴蝶效應也是矚目的地方之一:在行動的傳遞過程中,有些人感到的是蝴蝶的翩然而舞,有些人則面臨颶風的蹂躪(損失),這正正是遊戲的另一處趣味所在 ── 玩家對其它人的影響一目了然。是故,面對對手的惡意,防微杜漸還是坦然面對、甚至先下手為強都是可為的策略選項 ── 遊戲因玩家的志趣展現截然不同的一番滋味。

Bong 分享了為新天地謀發展時的心得:「初接觸這遊戲感覺好複雜,實際玩下去又發現每項操作都很簡單。特色是每次角色的選擇,都會同時影響自己及其他人。需根據各人財力和可生產貨物、交易所和運輸船的狀態,花點腦筋思考如何有利自己或妨礙他人。不同的玩家不同的發展路線,令排除困難開拓新世界時充滿不確定性,是個很耐玩的遊戲。特別提醒新玩家,勿忘發動建築物的功能。」

210725P4豐富的建造物予玩家構築的快樂

遊戲內可興建的建築物也是經營過程的一大樂趣。如何營建心目中偉大的港灣城市,或者無為而治把新世界發展成崇尚自由的樂土,都是除營營役役、錙銖必較地掙分外,值得去體會與品味的遊玩點。由於《波多黎各》知名,歷來有各種美術重置與遊戲性擴充,豐富的可建築對象則是其中一個拓展遊戲樂趣的切入點。在基礎遊戲中,除了原料加工廠外,為玩家提供了十七種建築物,均擁有獨立的美術與職能,以行動階段來區分用途,所以除了美觀與本身的功能外,如何配合領主的發展規劃、與其它建築物配套以產生連鎖收益,亦為遊戲可堪玩味的思考點。

Daniel 總括性地回饋了對遊戲的理解:「《波多黎各》是一個以航海殖民時代為背景的經營類遊戲。有很多種類的建築可以選擇蓋在自己的地盤上,各種建築又會互相作用,為玩家提供不同的取勝組合。在遊玩中每位玩家的順序和決定對其他玩家都有頗大的影響,有很大的不確定性,為遊戲增加不少耐玩度。」

210725P5每輪傳遞起始玩家標記「總督」

在《波多黎各》遊戲中,玩家扮演的是殖民島嶼一隅的領主,行動階段以角色來呈現。你得年復一年選用最適宜的角色來引導自家領地的發展,他們包括了開拓者、建築師、市長、工匠、交易商、船長和勘探者。選擇執行哪個行動階段是玩家的自由,但角色之間有聯動關係,如沒有工匠首先生產貨物,則交易商和船長無貨可持、效益不彰,然而,如何通過行動排序與發動建築物功能,巧妙地打破玩家間的平衡發展,獨佔行動的收益,是運籌過程中最大的爽點 ── 有時候,小奸小惡的得逞,其樂趣甚至比取得遊戲勝利更過癮。

 

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