櫻大戰這個名字,對年輕一輩的遊戲迷來說或許比較陌生,自1996年推出第一代至今已經歷了二十個年頭,當年憑着嶄新的玩法,夢幻般的製作陣容,一時間成為誇界別的人氣之作。而人氣由盛轉衰,也見證了兩代主機大戰,櫻大戰絕對是一個時代的標記。

櫻大戰,1996年於世嘉的家用主機SEGA SATURN上推出,故事背景是架空的近代日本太正年代,正值是文化開放時期,和洋雜處、新潮科學與古典神道交錯的世界觀,既有浪漫的戀愛要素,也有熱血的戰鬥場面,加上精美的過場動畫,玩家很容易代入遊戲的氣氛當中。製作班底更是當時業界舉足輕重的大人物,原作的広井王子、あかほりさとる負責劇本、音楽創田中公平以及擔當人設的藤島康介,加上一眾人氣聲優助陣,單是這個陣容在未推出已成為話題。

一年多後推出的第二代,保留原班人馬的同時也加入新角色,遊戲系統亦加以強化,最終成為當年一直挨打的SEGA SATURN上最暢銷的遊戲軟件。到了2001年第三代的推出,平台已經轉移到世嘉的後繼家用機,同時也是最終家用機─DREAMCAST。雖然大膽地將所有女角更換,故事舞台也移師至法國巴黎,但也無損其受歡迎程度,更可以說是櫻大戰人氣最高峰的時期。可惜世嘉因業績欠佳下宣佈退出家用機市場,DREAMCAST同時停產。2002年推出的櫻大戰4,雖然因開發時間及預算而令遊戲內容大幅減少,但作為DREAMCAST的謝幕之作及系列完結篇,也算是寫上了一個完美句號。

在此想說一點對世嘉的感想,世嘉給我的感覺是一家深耕細作的公司,創意絕對是業界之冠,可惜總是生不逄時,開始時總是臣服於任天堂之下,到了次世代的SATURNDREAMCAST又敵不過後起之秀的SONY PLAYSTATION……彷彿民間小店就是敵不過大財閥的商場。看着世嘉退出家用市場之後也漸漸墮落了,畢竟以金錢為王道的業界,只能說是無可奈何。但是第一次啟動DREAMCAST,放入SONIC ADVRNTURE的光碟,看到那幾何級數般進步的畫面,那份感動到現在還記得很清楚。

2012VOLKS推出櫻大戰12代女主角真宮寺櫻的Dollfie Dream,作為頭號FANS的筆者找不到不入手的理由。更想不到的是一年後再推出櫻大戰3的女主角Erica Fontaine,為近年沒多少商品的櫻大戰帶來一點點衝擊。

但無論如何,櫻大戰也創造過不少神話及先河。遊戲中以經常加插動畫作故事交代,成為日後不少遊戲的仿傚對象;到了第三代的開場及過場動畫,更加把2D畫面結合3D背景,為後來的動畫製作作出了很好的示範。而每年舉辦名為“歌謠SHOW”的表演,是聲優們以遊戲角色身份登台演出的歌舞劇,在聲優偶像化的今天當然不是新鮮事,但二十年前絕對是大膽且創新的舉動,受歡迎程度一唱也唱了十個年頭。印象最深刻的,可算是座落於東京池袋的專門店“太正浪漫堂”及主題咖啡廳“SAKURA CAFE”,為FANS們提供了朝聖的地方。當年能擁有定點專門店的作品並不算多,更遑論主題CAFE,可見櫻大戰的人氣真的是一時無兩;可惜在2008年,“太正浪漫堂”及“SAKURA CAFE”也完成其歷史使命,筆者有幸在2006年旅遊日本時實地到訪過這店,否則會是一大遺憾。

為了今期櫻大戰的專題,特地找出多年收藏的週邊,在挑選具代表性的產品拍攝的同時,彷如揭開一頁頁的回憶錄,回顧年輕的一幕幕,真的要引用Z高達中的名句「我看到時代的眼淚」……人生有幾多個十年,感謝櫻大戰陪伴了我二十年。

 

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收藏玩具超過20年, 相信有生之年仍會繼續。 玩具是生活非必需品中的必需品! “人玩玩具" 是樂趣...... “玩具玩人” 是受罪......